Tuesday July 08, 2008
Un excelente juego para la PS2, no apto para menores de edad, por contener escenas prohibidas, matanzas sangrientas, etc. La primera vez que lo jugué quedé encantado y no pude parar, el contexto de la historia es muy buena y esa es una de las particularidades para que me guste un juego.
En la wikipedia encontramos una breve narración de todo por lo que pasa el espartano Kratos, aunque no crean que es el chico bueno del juego, por tanta ambición que hizo un pacto con el "diablo" Ares el Dios de la Guerra y a cambio de la vida de una victoria Kratos le ofrece su vida, pero los planes de Ares era tener al guerrero perfecto y hace que asesine a su propia familia, algo de lo que Kratos nunca va a olvidar.
Básicamente la saga del juego se basa en que Kratos busca la forma de olvidar su malos recuerdos y quitarse ese peso de su consciencia, por lo que primero acude a Atena la cual le promete perdonar sus pecados a cambio de aniquilar a Ares, y así fue, pero sus recuerdos se mantenían, Kratos se desespera y toma la decisión de arrojarse a un abismo para olvidarse de todo de una vez, pero los dioses tenían otros planes para el mortal y lo hacen "Dios de la Guerra" ocupando el lugar de Ares.
En la segunda entrega, Kratos es asesinado por Zeus. Kratos con ayuda de la diosa de la tiera, Gaia, es devuelto a la vida para vengarce de Zeus, aunque Gaia tiene su historia contra Zeus, por tanto los dioses vuelven a usar al mortal para cumplir sus objetivos, por lo que el mortal debe encontrar la espada del olimpo, la única arma que puede matar a Zeus. Pero sucede algo inesperado en el momento en que Kratos lucha contra Zeus, Atenea se interpone resulta ser la asesinada declarandole con su último aliento: ¡Eres hijo de Zeus!. Por ello Zeus está temeroso que Kratos le matase por el mismo motivo por el que él tuvo que acabar con su padre, el Titán Cronos, quien también había matado a su padre, Urano. Zeus decidió no arriesgarse y matar él mismo a Kratos para acabar con el ciclo de "hijo mata al padre".
El final es impactante y te deja con la curiosidad de como se va a desarrollar la siguiente entrega, aquí te dejo el desenlace de la segunda entrega.
Increíble pero cierto, y es que la compañía DELL por un error garrafal en su sitio web es llevada a los tribunales chilenos para que asuma
la responsabilidad y venda las portátiles al precio que estaban dispuesta en su sitio web.
El hecho ocurrió el 27 de junio, cuando miles de usuarios accedieron a la web de la compañía en Chile para comprar, desde 140 dólares, portátiles que originalmente costaban unos 600 dólares.
Al cabo de tres horas, se habían vendido unas 4.000 unidades. Alertada por la sobreventa, Dell revisó la página y constató el error, eliminando la oferta.
[Read More]Ventajas y desventajas del software libre contra el propietario
Probablemente la definición de software más aceptada sea la del IEEE (Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos), en su estándar
729 que dice: “La suma total de los programas de cómputo, procedimientos,
reglas, documentación y datos asociados que forman parte de las operaciones de un sistema de cómputo”.
Software libre, por consiguiente, es aquel que puede ser distribuido, modificado, copiado y usado; por lo tanto, debe venir acompañado del código fuente para hacer efectivas las libertades que lo caracterizan.
Lo contrario, el software propietario, es lo no libre, lo privado; cualquier programa informático con limitadas posibilidades de modificarlo o redistribuirlo.
Peligroso tratamiento de datos de tarjetas de créditos
RSA anunció los resultados de una encuesta, realizada a principios de 2008, a empresas en Latinoamérica para conocer la forma en que almacenan y protegen los datos de tarjetas de créditos. Analizando también el nivel de conocimiento y aplicación del Estándar de Seguridad de Datos en la Industria de Pagos de Tarjeta de Crédito (PCI- DSS), que constituye un marco de buenas prácticas aplicable a todas las organizaciones que recopilan, procesan o almacenan información crediticia.
Enlaces
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